Aprender en juego
diseño de experiencias donde aprender es parte del juego
¿Y si el aprendizaje ocurriera porque los estudiantes quieren avanzar, resolver problemas y alcanzar metas significativas?
Aprender en Juego presenta un modelo práctico y flexible de diseño de experiencias de aprendizaje donde el juego es el entorno en el que ocurre el aprendizaje.
Este libro muestra cómo integrar los contenidos en experiencias significativas, diferenciándose de la gamificación superficial y transformando el aprendizaje en una experiencia con propósito.